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Ámbitos determinados

Junio 23, 2019

Podcast: Gamificación: vía para las competencias del siglo XXI

Jugar es una herramienta de primer orden en las actividades asociadas al aprendizaje y la adquisión de competencias, incluidas las ciudadanas. No utilizamos suficientemente los juegos. Su uso adecuado puede incidir positivamente en la calidad de la educación.