La meta: reunir a todos los actores de la comunidad educativa en un chat en el que se puedan exponer sugerencias y problemas de manera más directa y fluida.
Pensar el argumento, elegir los personajes protagonistas, añadir música… Estos son algunos de los pasos que hay que seguir con estas aplicaciones para crear y compartir cuentos.
El uso de dispostivos táctiles puede ayudar a los menores a desarrollar habilidades psicomotrices para su futuro. Conozca cómo ayuda la gamificación en estas edades.
La meta: cuantificar, evaluar y recolectar información veraz y precisa del estado actual de la infraestructura física de las IED en el departamento colombiano.
Desarrollé una fórmula química que permitió a los alumnos combinar los elementos claves para fundir la ciencia con su vida cotidiana sin confundir los enlaces para su futuro.
Sin necesidad de estar conectado a internet, esta aplicación será un nuevo concepto de repaso y refuerzo que se apoya en las herramientas digitales y en la gamificación.