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gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con una meta clara: conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.

En este especial queremos evidenciar, por medio de columnas, experiencias, blogs y recursos multimedia, las prácticas pedagógicas que se desarrollan en torno a la gamificación en Colombia y el mundo.

Diciembre 17, 2020

Inteligencia artificial y gamificación para aprender inglés

La app nació con el objetivo de educar a los llamados “nativos digitales” o Generación Alfa. Los niños que nacieron después de 2010 y que comienzan a usar dispositivos digitales incluso antes de aprender a leer.

3 herramientas de gamificación en el aula
Junio 2, 2020

3 herramientas de gamificación en el aula

Algunas plataformas educativas que facilitan y apoyan el aprendizaje en medio del confinamiento

3 herramientas virtuales para evaluar a los estudiantes
Mayo 8, 2020

3 herramientas virtuales para evaluar a los estudiantes

Con estas aplicaciones gratuitas, evaluar sus estudiantes en medio del confinamiento no será un problema.

Una recopilación de metodologías activas
Marzo 3, 2020

Una recopilación de metodologías activas

Repase las 5 metodologías activas y de innovación que requiere un maestro moderno para la enseñanza del siglo XXI.

Laura María Pineda
Gran Maestra Premio Compartir 1999
Dar alas a las palabras para que se desplieguen por la oración y vuelen a través de los textos para que los estudiantes comprendan la libertad del lenguaje.
Los eSports como herramienta de aprendizaje
Febrero 16, 2020

Los eSports como herramienta de aprendizaje

Estudios respaldan la utilidad de los videojuegos en la educación.

Octubre 8, 2019

Webinar: ‘Gamificación: de la retórica falsa a la profunda’

Un espacio para aclarar mitos y realidades sobre la gamificación y compartir consideraciones básicas para empezar a gamificar las clases.

Octubre 1, 2019

¿Cuál es la mejor edad para que un niño comience a estudiar?

Cada vez los padres matriculan a sus hijos a edades más tempranas. Hay un vaivén entre competencias duras y blandas: unos creen en la gamificación y la felicidad, otros en la lectura y los números.

Septiembre 6, 2019

Enseñando cómo conducir un proyecto de investigación usando un juego de mesa

El juego es visto como una forma de aprendizaje “creativa” y “atractiva” que provoca reflexiones y discusiones entre los estudiantes.

Lúdica, surgimiento de la creatividad
Agosto 30, 2019

Lúdica, surgimiento de la creatividad

Necesitamos de nuevas formas pedagógicas que inviten al descubrimiento de las ciencias, ensayar la articulación entre la expresión del sujeto y la sistematización conceptual.

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