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gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con una meta clara: conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.

En este especial queremos evidenciar, por medio de columnas, experiencias, blogs y recursos multimedia, las prácticas pedagógicas que se desarrollan en torno a la gamificación en Colombia y el mundo.

Noviembre 27, 2017

3 blogs para gamificar en el aula de clases

Educar con el juego es un recurso que cada día gana más adeptos, tanto en las instituciones educativas como en casa.

Noviembre 5, 2016

Minecraft: Education Edition ya está disponible, estos son sus puntos clave

Esta versión del videojuego ya está disponible para profesores y docentes de más de 50 países del mundo desde el pasado 1 de noviembre.

Julio 7, 2016

Project Bloks: iniciativa de Google para aprender programación jugando

Conozca los objetivos de este proyecto, su funcionalidad y lo que podrán crear los estudiantes que se vincularán con la gamificación.

Ángel Yesid Torres Bohórquez
Gran Maestro Premio Compartir 2014
Diseñando artefactos para resolver problemas de la vida cotidiana los estudiantes desarrollan su creatividad, su pensamiento tecnológico y aprenden el valor del trabajo en equipo.
Julio 6, 2016

Aprendizaje basado en el juego: Kahoot

Esta herramienta permite que la innovación y la creatividad tengan un lugar importante en el programa educativo.

 

Julio 6, 2016

Operante, herramienta para fomentar las matemáticas en grados de Primaria

Mejorar la motivación y el autoconcepto del estudiante en esta área, el objetivo de este portal.

Junio 20, 2016

Swift Playgrounds, la aplicación de Apple para que niños aprendan a programar

Con esta herramienta, los niños y jóvenes podrán aprender los principios básicos de la programación desde una tableta.

Junio 14, 2016

Con Vocabador, los estudiantes aprenden nuevo vocabulario mientras se divierten

Con esta aplicación los niños y jóvenes tendrán que saltar en el ring y luchar contra varios oponentes para continuar el camino. La meta: ilustrarse con nuevas palabras.

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