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gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con una meta clara: conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.

En este especial queremos evidenciar, por medio de columnas, experiencias, blogs y recursos multimedia, las prácticas pedagógicas que se desarrollan en torno a la gamificación en Colombia y el mundo.

6 películas animadas para aprender inglés en Primera Infancia
Marzo 8, 2018

6 películas animadas para aprender inglés en Primera Infancia

Un listado con las cintas más vista por los niños en el mundo para que las vean de nuevo, pero en este segundo idioma y, de esta forma, aprendan vocabulario y pronunciación. 

Marzo 6, 2018

Trivia 360, una app para aprender jugando

Al probar esta herramienta, los estudiantes podrán darle a su cerebro un impulso mediante el pensamiento adictivo y el estímulo del coeficiente intelectual.

Febrero 27, 2018

3 aplicaciones para Chromebook indispensables en el aula de clases

Herramientas para optimizar la formación de los estudiantes por medio de la tecnología y la gamificación. 

Carlos Enrique Sánchez Santamaria
Gran Maestro Premio Compartir 2011
Con el apoyo de las tecnologías logré que los estudiantes convirtieran el pasado de exclusión que vivió éste municipio lazareto en un pretexto para investigar, conocer la historia y conectarnos con el mundo.
Noviembre 27, 2017

3 blogs para gamificar en el aula de clases

Educar con el juego es un recurso que cada día gana más adeptos, tanto en las instituciones educativas como en casa.

Noviembre 5, 2016

Minecraft: Education Edition ya está disponible, estos son sus puntos clave

Esta versión del videojuego ya está disponible para profesores y docentes de más de 50 países del mundo desde el pasado 1 de noviembre.

Julio 7, 2016

Project Bloks: iniciativa de Google para aprender programación jugando

Conozca los objetivos de este proyecto, su funcionalidad y lo que podrán crear los estudiantes que se vincularán con la gamificación.

Julio 6, 2016

Aprendizaje basado en el juego: Kahoot

Esta herramienta permite que la innovación y la creatividad tengan un lugar importante en el programa educativo.

 

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