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Agosto 16, 2015

Scratch Jr: programar jugando

Scratch Jr una  aplicación gratuita que permite a niños de 5 y 7 años programar sus juegos.

Agosto 1, 2015

Geogebra y las líneas en el plano

La construcción de objetos geométricos y algebraicos que puedan ser movilizados en la pantalla de un computador y los cambios entre estos.

Julio 30, 2015

Notability, más simple que escribir

Una aplicación perfecta para profesores y alumnos que quieran optimizar su tiempo mientras aprovechan los beneficios de la tecnología.

Aprendiendo con tecnología: ¿una utopía o una realidad posible?
Julio 26, 2015

Aprendiendo con tecnología: ¿una utopía o una realidad posible?

El boom de herramientas digitales y de internet ha influenciado muchos campos, incluyendo la educación. Pero la controversia radica si su presencia en las aulas es positiva para mejorar los procesos educativos.

Gustavo González Palencia
Gran Maestro Premio Compartir 2008
ogré incentivar en niños y jóvenes el gusto por la música y la ejecución de instrumentos musicales.
Julio 14, 2015

Livemocha: Aprender 35 idiomas con 16 millones de usuarios

A diferencia de las otras dos herramientas, Livemocha apuesta con aprender jugando y, si se dan lecciones o se corrigen y traducen textos de otros usuarios, pueden conseguirse puntos que se canjean por el acceso a lecciones de pago.

Junio 24, 2015

Infogram: Infografías potentes, sencillas e intuitivas

Infogram permite a los docentes la  visualización de datos por medio de infografías para  sacar provecho a los temas tratados durante una clase. 

Junio 20, 2015

Educreations: El aula virtual que une a maestros y alumnos

Para aquellos profesores modernos que tengan un iPad y una tendencia marcada al uso de las TIC en las imparticiones de sus clases llega Educreations.

Un viaje por aplicativos para clase de Matemáticas
Mayo 26, 2015

Un viaje por aplicativos para clase de Matemáticas

Para nadie es un secreto que las bases en matemáticas de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y División) son realmente importantes en el aprendizaje de esta área del conocimiento y que por un imaginario colectivo se ha generado un “sinsabor terrorífico” a una de las ciencias más lindas y aplicadas por la sociedad.

Make It Juegos y actividades personalizadas para sus alumnos
Mayo 23, 2015

Make It Juegos y actividades personalizadas para sus alumnos

Make It ofrece lo que hasta el momento ninguna otra aplicación tiene en el mercado permite crear  juegos y actividades personalizadas que facilitan e incentivan el desarrollo de una clase.

Abril 25, 2015

Aulas azules: una oportunidad para crear nuevos espacios de aprendizaje

En marketing se suele decir que todo aquello que es sensible de ser vendido lo es igualmente de ser ‘marqueteado’, en esa medida, el potencial que tiene un elemento para ser ofertado da la posibilidad de someterle a procesos y estrategias de modo tal que se haga más atractivo ante los ojos de los posibles clientes y por consiguiente sea comprado.

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