Las múltiples facetas de Leonardo Da Vinci le han convertido en una de las figuras más importantes de todos los tiempos. Estos recursos ayudan a estudiarlo en clase.
Nombrar las partes del cuerpo, localizar los órganos internos o identificar los huesos son algunos de los contenidos que aprenderán los niños y jóvenes gracias a estas actividades.
El uso de dispostivos táctiles puede ayudar a los menores a desarrollar habilidades psicomotrices para su futuro. Conozca cómo ayuda la gamificación en estas edades.
Inhibición, flexibilidad, planificación y memoria de trabajo son funciones ejecutivas básicas, necesarias para el aprendizaje y el desarrollo cognitivo. Apréndalas con estas apps.
Estas aplicaciones y portales web ayudan a crear de forma sencilla contenidos de realidad aumentada para utilizar durante las clases, fomentando así un aprendizaje más gamificado.
Puntos, comas, signos de interrogación… Los signos de puntuación son elementales en la enseñanza. Estos recursos ayudarán a los estudiantes de Primaria a practicarlos en clase.
Subir videos, fomentar la participación mediante comentarios o gamificar los contenidos de las asignaturas son algunas de las opciones que dan estas apps para hacer memorables las clases.