La autoestima es un aspecto fundamental del desarrollo psicológico de niños y adolescentes: se puede trabajar mediante libros, juegos o películas, entre otras muchas opciones.
Recopilamos 3 juegos que facilitan el aprendizaje y la práctica de las tablas de multiplicar gracias a las estrategias propias de la gamificación: diversión, recompensas, competiciones.
Con estas aplicaciones los estudiantes podrán sacar el lado más creativo a la hora de desarrollar una historia tanto en la Institución Educativa como fuera de ella.
Internet ha puesto a disposición una gran cantidad de conocimientos en todos los idiomas. No hay mejor ayuda para leer y comprender mejor dicha información que los traductores online.
La meta: reunir a todos los actores de la comunidad educativa en un chat en el que se puedan exponer sugerencias y problemas de manera más directa y fluida.
Introducir actividades en grupo en el aula aumenta el sentimiento de pertenencia, mejora las capacidades de organización y fomenta la comunicación entre los estudiantes.
Estas soluciones están pensadas para dejar de lado el papel y el lápiz, y poder realizar líneas de tiempo desde el dispositivo móvil. Además, son gratuitas.