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gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con una meta clara: conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.

En este especial queremos evidenciar, por medio de columnas, experiencias, blogs y recursos multimedia, las prácticas pedagógicas que se desarrollan en torno a la gamificación en Colombia y el mundo.

Febrero 27, 2018

3 aplicaciones para Chromebook indispensables en el aula de clases

Herramientas para optimizar la formación de los estudiantes por medio de la tecnología y la gamificación. 

Noviembre 27, 2017

3 blogs para gamificar en el aula de clases

Educar con el juego es un recurso que cada día gana más adeptos, tanto en las instituciones educativas como en casa.

Henry Alberto Berrio Zapata
Gran Maestro Premio Compartir 2007
Empaqué en el equipaje de viaje de los estudiantes la herramienta más importante para cualquier destino: los argumentos.
Noviembre 5, 2016

Minecraft: Education Edition ya está disponible, estos son sus puntos clave

Esta versión del videojuego ya está disponible para profesores y docentes de más de 50 países del mundo desde el pasado 1 de noviembre.

Julio 7, 2016

Project Bloks: iniciativa de Google para aprender programación jugando

Conozca los objetivos de este proyecto, su funcionalidad y lo que podrán crear los estudiantes que se vincularán con la gamificación.

Julio 6, 2016

Aprendizaje basado en el juego: Kahoot

Esta herramienta permite que la innovación y la creatividad tengan un lugar importante en el programa educativo.

 

Julio 6, 2016

Operante, herramienta para fomentar las matemáticas en grados de Primaria

Mejorar la motivación y el autoconcepto del estudiante en esta área, el objetivo de este portal.

Junio 20, 2016

Swift Playgrounds, la aplicación de Apple para que niños aprendan a programar

Con esta herramienta, los niños y jóvenes podrán aprender los principios básicos de la programación desde una tableta.

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