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gamificación

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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con una meta clara: conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.
En este especial queremos evidenciar, por medio de columnas, experiencias, blogs y recursos multimedia, las prácticas pedagógicas que se desarrollan en torno a la gamificación en Colombia y el mundo.

Marzo 29, 2019

Beneficios de la Gamificación

Aunque la gamificación incluye elementos de juego que orientan a motivar extrínsecamente, la experiencia del jugador será favorable en la medida en que esté motivado intrínsecamente. 

Marzo 27, 2019

Introducción a la Gamificación

La queja: estudiantes perciben a la escuela como aburrida y con ritmo lento. La solución: docentes realizan esfuerzos para innovar sus métodos de enseñanza por medio del juego. ¿Cómo?

Febrero 8, 2019

Podcast: ¿Cómo serán los exámenes en el futuro?

Metodologías que ponen el foco en el estudiante y promueven el aprendizaje práctico, dispositivos y tecnologías que facilitan su implantación.

Aurora Garay
Rectora Ilustre 2016
Solo cuando nos arriesgamos a comunicar nuestra experiencia y a socializar nuestros saberes estamos visibilizando el universo de dificultades, logros y riquezas que se gestan en nuestra realidad
Enero 25, 2019

3 herramientas para introducir el Aprendizaje Basado en Juegos en clase

El Aprendizaje Basado en Juegos defiende la idea de aprender a través de la puesta en marcha de diferentes juegos. Estas herramientas permitirán introducir esta metodología en el aula.

15 presunciones básicas sobre el juego, útiles en gamificación
Enero 15, 2019

15 presunciones básicas sobre el juego, útiles en gamificación

Algunas ideas clave sobre el juego que serán útiles para aplicar a otros entornos educativos.

Enero 5, 2019

5 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas de clase

Los juegos de mesa son una excelente alternativa para entretener, pues además de tener valores educativos sirven para enseñar por medio de la gamificación. 

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